小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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是本卡牌游戏的最小互动单位核心、无速度、速度三种类型。……一般来说,牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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你的小心翼翼的打法和单位组合的平衡,加上对牌的巧妙使用(你每回合都会收到牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛琉岛是连级单位……空中单位通常相当于通常的 CV 空中部分(CV 两个单位,CVL 一个)

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔部队规模的挂钩,好在事实上军衔部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔部队规模的挂钩,好在事实上军衔部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/u/0556game/blogread/28477

https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike牌战旗游戏需要寻找一名……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周不少空闲时间,经验的来联系我QQ:2234550345

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike牌战旗游戏需要寻找一名……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周不少空闲时间,经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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玩家通过牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

玩家通过牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

灵感源于多款牌的结合,但是去肉鸽去数值化的纯策略牌设计,也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志详细规则书……,这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,兴趣的也可以私聊体验owo 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完……【始终遵循结算阶段无可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无结算时即进入出牌阶段。】

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……visa信用(steam钱包不可用) 6、输入支付税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

版本:Early Access


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